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http://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/handle/1/26682
Título: | A Revolução dos Bichos: uma adaptação literária para o role-playing game |
Título(s) alternativo(s): | Animal Farm: a literary adaptation for the roleplaying game |
Autor(es): | Luz, Rubens Gabriel Pereira da |
Orientador(es): | Kretzschmar, Leonardo Adolfo Sandim |
Palavras-chave: | Desenho industrial - Jogos Jogos de fantasia Literatura - Adaptações Colagem Design, Industrial - Games Fantasy games Literature - Adaptations Collage |
Data do documento: | 22-Set-2020 |
Editor: | Universidade Tecnológica Federal do Paraná |
Câmpus: | Curitiba |
Citação: | LUZ, Rubens Gabriel Pereira da. A Revolução dos Bichos: uma adaptação literária para o role-playing game. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Tecnologia em Design Gráfico) - Universidade Tecnológica Federal do Paraná, Curitiba, 2020. |
Resumo: | Esta pesquisa propõe a adaptação da obra literária A Revolução dos Bichos de George Orwell para o role-playing game (RPG). Por meio de um livro de regras do jogo, procura-se obter uma forma de incentivo alternativo à leitura de livros clássicos bem como à obra em questão. A obra escolhida mostra-se eficiente quando vista de uma perspectiva lúdica dentro do RPG. Sua narrativa escrita em forma de fábula, cria um ambiente com interpretação amigável, sendo capaz de dialogar com diferentes públicos leitores e de diferentes idades, sobre questões atuais e pertinentes. Após a contextualização da obra, foram verificados pontos narrativos que pudessem ser estruturados na mecânica do jogo a fim de criar uma releitura passível de questões que problematizam aspectos sociais e políticos. |
Abstract: | This research proposes the adaptation of George Orwell’s Animal Farm for the role-playing game (RPG). Through a rule book of the game, an alternative form of incentive to the reading of classic books as well as the work in question is sought. The chosen work is efficient when viewed from a playful perspective within the role-playing game. Its narrative written in the form of a fable, creates an environment with friendly interpretation, being able to dialogue with different readers and of different ages about current and pertinent issues. After the contextualization of the work, narrative points were verified that could be structured in the mechanics of the game to create a rereading liable to issues that problematize social and political aspects. |
URI: | http://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/handle/1/26682 |
Aparece nas coleções: | CT - Tecnologia em Design Gráfico |
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