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dc.creatorVogelmann, Talisson Subtil-
dc.date.accessioned2022-05-06T12:59:29Z-
dc.date.available2022-05-06T12:59:29Z-
dc.date.issued2022-03-28-
dc.identifier.citationVOGELMANN, Talisson Subtil. Game on: a leitura em jogo na sala de aula de língua estrangeira. 2022. Dissertação (Mestrado em Estudos de Linguagens) - Universidade Tecnológica Federal do Paraná, Curitiba, 2022.pt_BR
dc.identifier.urihttp://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/handle/1/28294-
dc.description.abstractWith the continuous advancement of technology, more and more, smart devices and social media applications are part of different social interaction situations. In this sense, research in Applied Linguistics has been pointing to the presence of Digital Information and Communication Technologies, henceforth TDIC, in the educational context. Students, inserted in this scenario, make use of social practices of reading and writing that involve different languages inside and outside the classroom and, increasingly, work creatively, collaboratively and critically on the internet. The 5th edition of the Portraits of Reading Survey in Brazil (2019) confirms this perspective, which points to a drop in the habit of reading and, on the other hand, an increase in the use of social networks and the internet, including for games among schoolage subjects. These results lead us to infer that, in the digital space, cultural offerings such as online games and streaming platforms compete with reading books. This preference of children and young people reaffirm the need to think of reading and writing practices in new media as a way of teaching/learning through playfulness, moving games from the sphere of entertainment to that of education. Thus, this research takes as its object of study the digital game “What Remains of Edith Finch” (GIANT SPARROW, 2017). Thus, this qualitative, exploratory and interpretive research seeks to answer the following question: “How is the pedagogy of multiliteracies present in digital games, especially in the game What Remains of Edith Finch?”. To answer it, it is assumed as a general objective to understand, from the pedagogy of multiliteracies, the possibility of using the digital game What Remains of Edith Finch for the teaching of reading in the subject of Foreign Language. In order to achieve this objective, the interrelationship between language and technology (BAKHTIN, 1986; PINTO, 2005; VARGAS, 2001), concepts from the Multiliteracies (NEW LONDON GROUP, 1996; COPE & KALANTZIS, 2000, 2009), concepts of digital games (EGENFELDT-NIELSEN, 2005; GEE, 2003, 2007; SALEN & ZIMMERMAN, 2005) and reflections on Foreign Language Teaching (GEE, 2011; OSTENSON, 2013; TOOMEY, 2013) are used as a theoretical contribution. Based on theoretical reflections, the analysis of the game establishes relationships with multiliteracies, with multiliterate practices and with the teaching of reading a foreign language. Finally, with the combination of the theoretical framework and the analysis, it can be noted that not only the aspects of multiliteracies are present in the game in question, but mainly how multimodality and genres are relevant and complex within the game. In addition, the game goes beyond the idea of a tool, and becomes a literary game, which when used, becomes a new mode of expression for literature in the classroom.pt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Tecnológica Federal do Paranápt_BR
dc.rightsopenAccesspt_BR
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/pt_BR
dc.subjectJogos eletrônicospt_BR
dc.subjectLetramentopt_BR
dc.subjectTecnologia educacionalpt_BR
dc.subjectLinguagem e línguas - Estudo e ensinopt_BR
dc.subjectJogos educativospt_BR
dc.subjectTecnologia da informaçãopt_BR
dc.subjectComunicação e tecnologiapt_BR
dc.subjectElectronic gamespt_BR
dc.subjectLiteracypt_BR
dc.subjectEducational technologypt_BR
dc.subjectLanguage and languages - Study and teachingpt_BR
dc.subjectEducational gamespt_BR
dc.subjectInformation technologypt_BR
dc.subjectCommunication and technologypt_BR
dc.titleGame on: a leitura em jogo na sala de aula de língua estrangeirapt_BR
dc.title.alternativeGame on: reading at play in the foreign language classroompt_BR
dc.typemasterThesispt_BR
dc.description.resumoCom o avanço contínuo da tecnologia, cada vez mais, dispositivos inteligentes e aplicativos de mídia social fazem parte das diferentes situações de interação social. Nesse sentido, pesquisas em Linguística Aplicada vêm apontando para a presença das Tecnologias Digitais da Informação e Comunicação no contexto educacional. Os estudantes, inseridos nesse cenário, fazem uso de práticas sociais de leitura e escrita que envolvem diferentes linguagens dentro e fora da sala de aula e, cada vez mais, trabalham de forma criativa, colaborativa e crítica na Internet. Confirma essa perspectiva, a 5ª edição da Pesquisa Retratos da Leitura no Brasil (2019) que aponta uma queda no hábito de leitura e, em contrapartida, um crescimento no uso das redes sociais e da Internet, inclusive para os jogos entre os sujeitos em idade escolar. Esses resultados nos levam a inferir que, no espaço digital, as ofertas culturais como, os jogos on-line e as plataformas de streaming, competem com a leitura de livros. Essa preferência das crianças e jovens reafirma a necessidade de pensarmos as práticas de leitura e escrita nas novas mídias como uma maneira de ensinar/aprender por meio da ludicidade, deslocando os jogos da esfera do entretenimento para a da educação. Assim, esta pesquisa assume como objeto de estudo o jogo digital What Remains of Edith Finch (GIANT SPARROW, 2017). Dessa forma, esta pesquisa qualitativa, de caráter exploratório e de cunho interpretativista, busca responder à seguinte pergunta: “De que forma a pedagogia dos multiletramentos se faz presente nos jogos digitais, em especial no jogo What Remains of Edith Finch?”. Para respondê-la, assume-se como objetivo geral compreender, a partir da pedagogia dos multiletramentos, a possibilidade do uso do jogo digital What Remains of Edith Finch para o ensino de leitura na disciplina de Língua Estrangeira. Com vistas a atingir tal objetivo, serão empregados como aporte teórico a interrelação entre linguagem e tecnologia (BAKHTIN, 1986; PINTO, 2005; VARGAS, 2001), conceitos dos Multiletramentos (GRUPO DE NOVA LONDRES, 1996; COPE & KALANTZIS, 2000, 2009), conceitos dos jogos digitais (EGENFELDT-NIELSEN, 2005; GEE, 2003, 2007; SALEN & ZIMMERMAN, 2005), reflexões sobre o Ensino de Língua Estrangeira (GEE, 2011; OSTENSON, 2013; TOOMEY, 2013). A partir das reflexões teóricas, a análise do jogo estabelece relações com os multiletramentos, com as práticas multiletradas e com o ensino de leitura de língua estrangeira. Por fim, com a combinação do referencial teórico com a análise, pode-se notar que não apenas os aspectos dos multiletramentos estão presentes no jogo em questão, mas principalmente como a multimodalidade e os gêneros são relevantes e complexos dentro do jogo. Além disso, o jogo vai além da ideia de ferramenta e se transforma em um jogo literário, que, quando utilizado, se torna um novo modo de expressão para a literatura em sala de aula.pt_BR
dc.degree.localCuritibapt_BR
dc.publisher.localCuritibapt_BR
dc.creator.IDhttps://orcid.org/ 0000-0003-0001-574Xpt_BR
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/2346362949678003pt_BR
dc.contributor.advisor1Silveira, Ana Paula Pinheiro da-
dc.contributor.advisor1IDhttps://orcid.org/0000-0001-6951-6425pt_BR
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/4943005730602856pt_BR
dc.contributor.referee1Silveira, Ana Paula Pinheiro da-
dc.contributor.referee1IDhttps://orcid.org/0000-0001-6951-6425pt_BR
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/4943005730602856pt_BR
dc.contributor.referee2Bergamini, Claudia Vanessa-
dc.contributor.referee2IDhttps://orcid.org/0000-0002-3528-7465pt_BR
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/2912524167886364pt_BR
dc.contributor.referee3Remenche, Maria de Lourdes Rossi-
dc.contributor.referee3IDhttps://orcid.org/ 0000-0003-3283-9890pt_BR
dc.contributor.referee3Latteshttp://lattes.cnpq.br/6197033117159924pt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.programPrograma de Pós-Graduação em Estudos de Linguagenspt_BR
dc.publisher.initialsUTFPRpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::LINGUISTICA, LETRAS E ARTES::LETRASpt_BR
dc.subject.capesLetraspt_BR
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