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Campo DCValorIdioma
dc.creatorRodrigues, Letícia
dc.date.accessioned2020-11-16T19:21:32Z-
dc.date.available2020-11-16T19:21:32Z-
dc.date.issued2014-07-25
dc.identifier.citationRODRIGUES, Letícia. Um estudo em representações gráficas nos jogos eletrônicos na perspectiva das relações de gênero: os tipos de feminilidade em League of Legends. 2014. 171 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Universidade Tecnológica Federal do Paraná, Curitiba, 2014.pt_BR
dc.identifier.urihttp://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/handle/1/13743-
dc.description.abstractThis work aims to explore the representations of gender in the graphic industry of contemporary eletronic games. Selecting examples of the types of femininities and masculinities found in this field. It is meant to identify the use of gender hierarchies and stereotypes in game characters as a visual representation that may perpetuate specific pedagogies on the construction of gender. This research’s subject of analysis is the eletronic game League of Legends and the main objective is to identify which types of femininity are found in this work, contextualizing them and analyzing them critically taking gender studies as starting point. As a result brings a panorama of the characters based on the compilation of their quantitative features that constitute them as graphical representations of femininity.pt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Tecnológica Federal do Paranápt_BR
dc.rightsopenAccesspt_BR
dc.subjectProjeto gráfico (Tipografia)pt_BR
dc.subjectJogos eletrônicospt_BR
dc.subjectPersonagens fictíciospt_BR
dc.subjectMétodos gráficospt_BR
dc.subjectGraphic design (Typography)pt_BR
dc.subjectElectronic gamespt_BR
dc.subjectFictitious characterspt_BR
dc.subjectGraphic methodspt_BR
dc.titleUm estudo em representações gráficas nos jogos eletrônicos na perspectiva das relações de gênero: os tipos de feminilidade em League of Legendspt_BR
dc.title.alternativeA review on graphic representations in eletronic games in the perspective of gender: the types of femininity in league of legendspt_BR
dc.typebachelorThesispt_BR
dc.description.resumoEste trabalho destina-se a explorar as representações de gênero da indústria gráfica dos jogos eletrônicos contemporâneos, selecionando exemplos de tipos de feminilidades e masculinidades encontradas nesse meio. Tem por intuito identificar o uso de hierarquias de gênero e estereótipos nas personagens de jogos conforme sua representação visual que podem vir a perpetuar pedagogias específicas sobre construção de gênero. O objeto de análise desta pesquisa é o jogo eletrônico League of Legends e o objetivo principal consiste em identificar quais tipos de feminilidades são encontrados nesta obra, contextualizá-los e analisá-los criticamente tendo como referência os estudos de gênero. Traz como resultado um panorama das personagens baseado na compilação quantitativa das características que as constituem como representações gráficas de feminilidade.pt_BR
dc.degree.localCuritibapt_BR
dc.publisher.localCuritibapt_BR
dc.contributor.advisor1Santos, Marinês Ribeiro dos
dc.contributor.referee1Queluz, Marilda Lopes Pinheiro
dc.contributor.referee2Mendes, Mariuze Dunajski
dc.contributor.referee3Santos, Marinês Ribeiro dos
dc.contributor.referee4Riva, Josiane Lazaroto
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentDepartamento Acadêmico de Desenho Industrialpt_BR
dc.publisher.programDesign Gráficopt_BR
dc.publisher.initialsUTFPRpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::DESENHO INDUSTRIAL::PROGRAMACAO VISUALpt_BR
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