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http://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/handle/1/40768Registro completo de metadados
| Campo DC | Valor | Idioma |
|---|---|---|
| dc.creator | Cerdeira, Guilherme de Souza | - |
| dc.creator | Pereira, Pedro Ramos | - |
| dc.date.accessioned | 2026-07-15T12:57:52Z | - |
| dc.date.available | 2026-07-15T12:57:52Z | - |
| dc.date.issued | 2026-06-26 | - |
| dc.identifier.citation | CERDEIRA, Guilherme de Souza; PEREIRA, Pedro Ramos. Desenvolvimento de um jogo educacional para apoio ao autoestudo de candidatos à obtenção da carteira nacional de habilitação. 2026. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Ciência da Computação) - Universidade Tecnológica Federal do Paraná, Ponta Grossa, 2026. | pt_BR |
| dc.identifier.uri | http://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/handle/1/40768 | - |
| dc.description.abstract | Traffic education in Brazil faces the ongoing challenge of modernizing its methodologies, especially in light of the flexibilization of theoretical instruction promoted by Resolution CONTRAN No. 1,020/2025, which allows courses to be conducted in the Distance Learning modality and further encourages the creation of creative self-study tools. Given the high rate of traffic accidents and the limitations of traditional static methods in retaining the attention of younger audiences, this work proposes the development of a desktop/web educational game, built using the Godot game engine, aimed at supporting and preparing candidates for obtaining a drivers license (CNH). Inspired by the engagement success of the Australian campaign game Dumb Ways to Die, the developed software adopts a punitive approach by using humor and a cartoon-style aesthetic to illustrate the consequences of traffic violations and the lack of defensive driving. By integrating official questions from the National Question Bank with interactive trial-and-error mechanics, the game seeks to transform the reinforcement of theoretical content into a fun and visual learning experience. Throughout the development of this work, the analysis, design, implementation, and testing of the proposed software are presented. As a conclusion, the developed software and its functionalities are discussed, along with topics addressing possible future work. | pt_BR |
| dc.language | por | pt_BR |
| dc.publisher | Universidade Tecnológica Federal do Paraná | pt_BR |
| dc.rights | openAccess | pt_BR |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ | pt_BR |
| dc.subject | Jogos educativos | pt_BR |
| dc.subject | Educação para segurança no trânsito | pt_BR |
| dc.subject | Motoristas de automóveis - Testes de aptidão | pt_BR |
| dc.subject | Educational games | pt_BR |
| dc.subject | Traffic safety - Study and teaching | pt_BR |
| dc.subject | Automobile drivers' tests | pt_BR |
| dc.title | Desenvolvimento de um jogo educacional para apoio ao autoestudo de candidatos à obtenção da carteira nacional de habilitação | pt_BR |
| dc.title.alternative | Development of a educational game to support self-study for driver’s license applicants | pt_BR |
| dc.type | bachelorThesis | pt_BR |
| dc.description.resumo | A educação para o trânsito no Brasil enfrenta o desafio constante de modernizar suas metodologias, especialmente diante da flexibilização do ensino teórico promovida pela Resolução Conselho Nacional de Trânsito (CONTRAN) nº 1.020/2025, a qual flexibilizou a formação teórica ao permitir modalidades presenciais e a distância. e amplia o incentivo da criação de ferramentas criativas de autoestudo. Diante do alto índice de acidentes viários e da limitação de métodos tradicionais estáticos para reter a atenção dos jovens, este trabalho propõe o desenvolvimento de um jogo educacional desktop/web, construído no motor gráfico Godot, voltado ao apoio e preparação de candidatos à Carteira Nacional de Habilitação (CNH). Inspirado no sucesso de engajamento no jogo da campanha australiana Dumb Ways to Die, o software desenvolvido mostra uma abordagem punitiva ao utilizar o humor e uma estética cartunesca para ilustrar as consequências de infrações e da falta de direção defensiva. Por meio da integração das perguntas oficiais do Banco Nacional de Questões às mecânicas interativas de tentativa e erro, o jogo busca transformar a fixação dos conteúdos em uma experiência lúdica e visual. Ao decorrer do trabalho, é feita a análise, o design, a implementação e a testagem do software proposto. Como conclusão, o software desenvolvido e suas funcionalidades são apresentados, juntamente com tópicos sobre possíveis trabalhos futuros. | pt_BR |
| dc.degree.local | Ponta Grossa | pt_BR |
| dc.publisher.local | Ponta Grossa | pt_BR |
| dc.contributor.advisor1 | Ribeiro, Richard Duarte | - |
| dc.contributor.advisor-co1 | Andrade, Vinícius Camargo | - |
| dc.contributor.referee1 | Ribeiro, Richard Duarte | - |
| dc.contributor.referee2 | Schmitke, Luiz Rafael | - |
| dc.contributor.referee3 | Borges, Helyane Bronoski | - |
| dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
| dc.publisher.department | Departamento Acadêmico de Informática | pt_BR |
| dc.publisher.program | Ciência da Computação | pt_BR |
| dc.publisher.initials | UTFPR | pt_BR |
| dc.subject.cnpq | CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO | pt_BR |
| Aparece nas coleções: | PG - Ciência da Computação | |
Arquivos associados a este item:
| Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
|---|---|---|---|---|
| jogoautoestudoobtencaocnh.pdf | 2,37 MB | Adobe PDF | ![]() Visualizar/Abrir |
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