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dc.creatorEleuterio, André Ferreira
dc.date.accessioned2020-11-11T13:41:46Z-
dc.date.available2020-11-11T13:41:46Z-
dc.date.issued2017-12-15
dc.identifier.citationELEUTERIO, André Ferreira. Plataforma para diversificação do uso de cartão de transporte em Curitiba. 2017. 42 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Universidade Tecnológica Federal do Paraná, Curitiba, 2017.pt_BR
dc.identifier.urihttp://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/handle/1/8131-
dc.description.abstractThe purpose of this project is to develop a proof of concept of expanding the use of public transportation cards in the city of Curitiba. The goal is to enable the development of new use cases and reward systems in other public services. Introducing gamification in public transportation increases the population’s engagement and makes the system more appealing. A security, privacy and scalability-focused platform will be proposed that will enable a wide array of new applications. To demonstrate the platform concepts, a use case will be developed where a bonus is given to Curitiba public transportation users who take their recyclable trash to a garbage collection station.pt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Tecnológica Federal do Paranápt_BR
dc.rightsopenAccesspt_BR
dc.subjectTrânsito urbano - Curitiba (PR)pt_BR
dc.subjectTransportes - Curitiba (PR)pt_BR
dc.subjectSustentabilidadept_BR
dc.subjectSistemas de identificação por radiofrequênciapt_BR
dc.subjectComputaçãopt_BR
dc.subjectCity traffic - Curitiba (PR)pt_BR
dc.subjectTransportation - Curitiba (PR)pt_BR
dc.subjectSustainabilitypt_BR
dc.subjectRadio frequency identification systemspt_BR
dc.subjectComputer sciencept_BR
dc.titlePlataforma para diversificação do uso de cartão de transporte em Curitibapt_BR
dc.title.alternativePlatform for diversifying the usage of transportation tickets in Curitibapt_BR
dc.typebachelorThesispt_BR
dc.description.resumoO intuito do projeto é desenvolver uma prova de conceito de expansão do uso de cartões de transporte público na cidade de Curitiba para possibilitar novas aplicações, bonificações e recompensas em outros serviços públicos. Introduzir gamificação no transporte público busca aumentar o engajamento da população com propostas de recompensa para tornar o sistema de transporte mais atraente. Será proposta uma plataforma focada em segurança, privacidade e escalabilidade, capaz de possibilitar um grande número de novas aplicações. Para exemplificar, o projeto demonstra um caso de uso que envolve bonificar a entrega de lixo reciclável em estações de coleta no cartão de transporte de usuários de Curitiba.pt_BR
dc.degree.localCuritibapt_BR
dc.publisher.localCuritibapt_BR
dc.contributor.advisor1Fonseca, Keiko Verônica Ono
dc.contributor.referee1Oliveira, Daniel Rossato de
dc.contributor.referee2Fonseca, Mauro Sergio Pereira
dc.contributor.referee3Fonseca, Keiko Verônica Ono
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.programGraduação em Engenharia de Computaçãopt_BR
dc.publisher.initialsUTFPRpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO::SISTEMAS DE COMPUTACAO::ARQUITETURA DE SISTEMAS DE COMPUTACAOpt_BR
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